本文作者:司徒靖、 徐寧
核心章節(jié):
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蘋果推出競價廣告產品,ASM概念出現(xiàn)
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蘋果競價廣告排名有望在2017年Q2或者Q3落地中國,或改變移動廣告市場格局
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圍繞 ASM 出現(xiàn)了不同類型的創(chuàng)業(yè)公司,傳統(tǒng)移動服務商紛紛轉型謀發(fā)展
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評判 ASM 服務商需要關注其服務水平
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風險提示:Apple Search Ads 落地或不及預期等
一、ASM介紹
1.1 ASM介紹
2016年6月,蘋果在WWDC大會上宣布推出競價搜索廣告業(yè)務,2016年9月29日推出了iOS Search Ads,10月初這款業(yè)務在美國上線。蘋果官方數(shù)據顯示,超過65%的App下載量來自于App搜索,蘋果應用商店搜索市場(ASM,App Store Search Marketing)這一概念應運而生。
根據蘋果的官方文檔說明,ASM競價搜索廣告展示的關鍵因素有兩個,分別為相關性和投放價格。在投放過程中,蘋果采取相關性優(yōu)先的原則。如果相關性不達標,即使出價高也不能投放;如果相關性達標,出價高的APP獲得廣告展示的機會。
蘋果在iOS Search Ads的收費方式是CPT(Cost Per Tap),即按照點擊收費。此外,蘋果的競價按照預付費的方式進行,沒有最低消費門檻、預算門檻和時間門檻。其展現(xiàn)方式為淡藍色背景+Ads標識,這條廣告會在關鍵詞排名的先進位,具體展示方式還會分為有App截圖和無App截圖這兩種方式。
1.2 ASM發(fā)展過程
談及蘋果推出ASM的原因,就要聊到蘋果2010年推出的廣告業(yè)務iAd。iAd是蘋果的App聯(lián)盟,廣告主能夠在全球的iOS App中展示自己的廣告,而蘋果與開發(fā)者按三七比例分成。iAd是喬布斯寄予厚望的產品,他曾經預測iAd會占據移動廣告的半壁江山,但是沒想到6年過去了,由于廣告主門檻高、給應用開發(fā)者的分成少、廣告主創(chuàng)意審查效率低和缺乏核心媒體資源等原因,iAd的市場份額越來越低,蘋果只能在2016年宣布停止iAd廣告服務,同時也宣布將會推出App Store競價廣告業(yè)務,由此ASM產生了。
自蘋果2016年10月初開放美國區(qū)的競價搜索廣告Search Ads,2017年4月19日,蘋果官方宣布,蘋果搜索廣告將在太平洋時間2017年4月25日上午十點(北京時間4月26日凌晨)擴張其搜索廣告開放地區(qū),澳大利亞、新西蘭和英國這三個國家在APP Store加入Search Ads。
有關ASM如今和未來的發(fā)展,我們可以用發(fā)展比較成熟的Google AdWords來做類比。Google Play是安卓移動應用商店,通過將開發(fā)者賬號與Google AdWords賬號相關聯(lián),開發(fā)者們能夠參與Google Play的搜索廣告競價排名中。目前蘋果的競價排名發(fā)展仍處于早期階段。
有關ASM現(xiàn)階段能否使用人工智能技術實現(xiàn)智能投放,業(yè)界內有不同的看法。
有些公司認為目前ASM的發(fā)展階段尚處于早期,蘋果的算法還不成熟,投放政策還會經常改變,而Search Ads官方還沒有完善的文檔體系和數(shù)據,人工投放技術都不成熟,更遑論機器學習這種需要大量投喂數(shù)據的技術能夠應用在ASM上了。他們認為ASM的發(fā)展可以類比已經發(fā)展成熟的Google AdWords,AdWords已經發(fā)展了十多年才儲備大量的投放數(shù)據,現(xiàn)在已經完全實現(xiàn)全自動投放,但要做到真正的人工智能尚需要3至5年時間,目前iOS Search Ads的發(fā)展階段類似Google剛推出關鍵詞廣告時的手動摸索期,未來會朝著手動+輔助工具、半自動投放、全自動投放和人工智能投放這些階段發(fā)展,當前說ASM人工智能投放還為時尚早。
而另一些主張ASM智能投放的公司則認為智能投放是相對廣義的概念,包含選詞拓詞、預測出價、人群定向策略、競品分析和反作弊等方面都能夠結合機器學習技術,用機器去替代人做投放。此外,他們認為是否結合人工智能技術還與這家公司的“基因”有關,如果公司擁有大數(shù)據和機器學習的算法基礎,那么它們用人工智能技術去解決一些行業(yè)問題和痛點是可以理解的。
目前蘋果只開放了美國、澳大利亞、新西蘭和英國這幾個英語區(qū)市場,對于ASM未來市場的拓展,業(yè)界普遍猜測iOS Search Ads今年會登陸中國,時間可能再Q2或者Q3。但是具體的情況仍然取決于蘋果競價廣告系統(tǒng)對中文的理解能力和在其他幾個區(qū)的運行情況。然而從戰(zhàn)略的角度上看,中國區(qū)對于蘋果來說是一個非常特殊的市場:首先,中國市場的量很大,中國人持有iPhone的數(shù)量多;其次,在中國刷榜和違規(guī)操縱排名等情況異常突出,這說明開發(fā)者對于廣告排名的需求旺盛;第三,蘋果的競爭對手Google和Facebook在中國均沒有很好的發(fā)展。因此未來ASM中國區(qū)開放的可能性非常大。
1.3 iOS Search Ads的影響及市場規(guī)模
從Google Trends有關Apple Search Ads的搜索熱度來看,自2016年6月蘋果提出搜索廣告競價后,人們對蘋果新的廣告業(yè)務關注度一路上升,并在10月初蘋果正式在美國區(qū)開放Search Ads后搜索量達到峰值,在隨后6個月有關Apple Search Ads的熱度一直在25-50分這個區(qū)間。
在Apple Search Ads推出兩個月后,移動應用跟蹤與歸因分析平臺AppsFlyer的報告顯示,Apple憑借競價搜索廣告產品首次登上了Index排行榜。并在相關的影響力排名中位列第三,此外,蘋果還在iOS北美地區(qū)獲得了較高的留存率評分。在蘋果這項服務上線的一個月內,廣告商對投放效果十分滿意,他們在Apple搜索廣告商的支出增長顯著。
目前整個App Store里有超過200萬個應用,據市場研究公司Sensor Tower估計,App Store的應用數(shù)量在2020年會增加到500萬個。在應用數(shù)量不斷膨脹的情況下,APP的推廣更加困難,除了蘋果官方推薦外,CP們還尋求媒體宣傳或者在線上線下進行推廣活動,增加APP在用戶中的曝光率。然而根據AppsFlyer的報告,開發(fā)者在App Store的推廣方式比其他推廣途徑要更有效率。與其他媒體源相比,Apple搜索廣告的先進日和七日留存率更高。由此可見Apple Search Ads是一種高效簡單的app推廣手段,若是進軍中國市場將會對移動廣告市場產生巨大影響。
根據艾瑞咨詢2016年移動互聯(lián)網廣告市場的研究報告,2018年移動廣告市場規(guī)模將達到2200億人民幣。有數(shù)據預測,如果Search Ads登陸中國,它的市場規(guī)模估值將達到200-300億人民幣。
二、ASM服務商分析
2.1 ASM服務商出現(xiàn)原因及衡量標準
在Search Ads中,蘋果提供了一個非常簡單的投放方法,即Search Match,廣告主可以建立一個Search Match的廣告組,投放一段時間后根據Search Match里面的數(shù)據選擇表現(xiàn)好的關鍵詞投放。這樣一來APP投放的相關性就得到了保證,而且操作簡單易上手。但其中的試錯成本很高,尤其是在廣告投放前期,完成KPI需要較長的周期。
因為蘋果競價廣告算法尚未完善,因此其開放了Search Ads API,可以讓廣告主或者代理機構通過程序化的方式來創(chuàng)建和管理大量廣告,并且實時獲取數(shù)據報告,監(jiān)測廣告投放動態(tài)。蘋果的API可以擁有管理員權限,甚至可以完全脫離原有的Search Ads的UI界面,實現(xiàn)自動化投放。
蘋果開放了API讓初創(chuàng)公司們看到了機會,它們希望通過API接口獲取ASM數(shù)據,解決目前蘋果Search Ads投放中尚存在的問題,幫助App廣告主們用更低的價格獲得更多展示量和下載量,降低廣告平均投放成本。因此一批圍繞ASM開展服務的初創(chuàng)公司出現(xiàn),此外,原本做廣告搜索服務的公司也想從這個新市場中分蛋糕。
ASM服務商們通過連接API為廣告主們提供服務,其提供的服務包括廣告投放、廣告方案優(yōu)化、競品分析、價格預測和數(shù)據追蹤與分析等多種服務。如何衡量ASM服務商的服務水平,這就要考量不同ASM服務商的廣告投放效果。
蘋果搜索廣告的投放效果有著最核心的兩個衡量標準,那就是CPA(蘋果激活成本)與Conversions(激活用戶數(shù))。所有的廣告投放計劃,都是在這兩個指標之間,找一個較佳的平衡點。ASM競價廣告采取相關性優(yōu)先的機制,精準選詞是廣告ROI最大化的基礎,因此衡量一家ASM服務商主要看能否為廣告主精準選詞。
因為蘋果對App與關鍵詞的相關性的衡量標準及因素權重均為未知數(shù),就如同一個黑盒子,因此提供ASM相關服務的創(chuàng)業(yè)公司需要通過多種手段去推演猜測蘋果的相關算法,這需要大量的案例和數(shù)據。目前多數(shù)ASM服務商通過線上線下各種活動推廣來獲取客戶,以期在蘋果搜索廣告競價產品進軍中國之前快速占領市場。
2.2 ASM服務商類型
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按服務內容劃分
目前參與到ASM市場中的玩家有兩類,一類是以營銷型為主的代理商,另一類是以技術型為主的工具商。
代理商是指幫助CP們提供ASM代理投放業(yè)務的服務商,有點類似以營銷型為主的廣告代理公司,例如WPP等大型廣告集團。出了廣告投放,代理商還幫助客戶進行廣告方案優(yōu)化和數(shù)據跟蹤,以降低用戶投放廣告的CPA。在國外,廣告服務公司叫做agency,大多是向廣告主收取費用的“服務商”,而在國內,其商業(yè)模式是收取廣告平臺的返點。但是按照蘋果一貫的風格,很難為國內市場設置“代理商”,并給返點。因此國內的ASM代理商還是以收取廣告主的服務費用為主要收入來源。但是值得一提的是,ASM代理商面臨的風險主要是大型廣告代理商突然插入ASM市場,例如4A公司、藍色光標這類公司,這些公司的渠道和客戶等資源的優(yōu)勢都是初創(chuàng)公司難以企及的。目前國內屬于ASM代理商的有得詞、TOPASM等公司。
工具商是指為客戶在ASM投放過程中提供輔助工具的服務商,幫助客戶實現(xiàn)精準投放,在篩選關鍵詞、判斷關鍵詞的競爭度已經組建廣告組等方面都進行優(yōu)化,實現(xiàn)精準匹配,達到量價最優(yōu)。目前在國內屬于ASM工具商的有量江湖、APPBK、蟬大師和應用雷達。
無論是代理商還是工具商,其最終結果都是希望幫助App廣告主以最少的投放價錢獲取更多的展示量和下載量,不同的只是代理商以實際案例出發(fā),通過不斷地實踐去發(fā)現(xiàn)量價最優(yōu)解,而工具商從技術出發(fā)建立模型輔助廣告主投放。
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按原有業(yè)務劃分
從目前來看ASM是未來的趨勢,許多創(chuàng)業(yè)公司都紛紛抓住這個風口,希望能夠從ASM中分一杯羹。目前,提供ASM相關服務的公司有三種類型,先進類是由傳統(tǒng)的ASO向ASM方向拓展,第二類是由SEM向ASM方向拓展,第三類是直接提供ASM服務。
(1)原有業(yè)務為ASO的公司
ASO是APP廣告主們獲取真實用戶的主要來源之一,然而ASO所做的是拓展關鍵詞覆蓋和提升關鍵詞搜索排名,但這也伴隨著弊端和風險。ASO的步驟有三步,先進是覆蓋關鍵詞;第二是提升關鍵詞搜索排名,排名在10名以外就不會有很多流量了;第三,由于積分墻按照CPA收費單價價格高,一些CP會選擇刷機來提升搜索排名,一旦被蘋果發(fā)現(xiàn)或者遇上蘋果算法調整,就會面臨清榜甚至App下架的風險。
而ASM與ASO相比,其優(yōu)勢在于以下幾個方面:先進,ASM優(yōu)化的關鍵詞排名先進,可以獲得更多的展示量;第二,ASM廣告沒有下架的風險;第三,ASM允許競爭存在,這表明其公平性和策略性。
ASO轉型ASM業(yè)務似乎順理成章,因為在ASM投放過程中,APP與關鍵詞的相關性是競價排名中優(yōu)先級較高的因素,而ASO公司因為有大量的數(shù)據基礎,對關鍵詞的熱度以及App在標題、截圖、描述和評論等方面的優(yōu)化較為了解,因此在選詞拓詞上會有更多數(shù)據支持。
但是值得注意的是,因為中國App Store存在很多刷榜刷積分墻的行為,即便ASO有很多數(shù)據,但是那些數(shù)據的真實性和可靠性仍然存疑,這些數(shù)據可能會影響ASM投放過程中對關鍵詞和競品分析的判斷。
因為2017年蘋果嚴格控制和打擊App Store的積分墻和機刷等行為,原本從事ASO的公司將會將重心放在App的基礎優(yōu)化和ASM新業(yè)務上。
(2)原有業(yè)務為SEM的公司
這類公司更多是由原來的PC端做搜索廣告智能投放轉向ASM移動端的廣告投放。因為PC端的競價廣告投放很早就已經存在,而且發(fā)展成熟,因此PC端的廣告投放邏輯對移動端App Store競價搜索投放也會有幫助,這是SEM公司做ASM的優(yōu)勢所在。
(3)其他
其他類型的包含那些看到機會直接介入ASM市場的公司。這類型中的某些公司沒有類似ASO和SEM的數(shù)據積累,利用技術直接開發(fā)ASM廣告投放的工具,例如量江湖。其優(yōu)勢除了在技術上,還在于對真實數(shù)據的獲得和抓取上。舉個例子,量江湖曾經做的是App反作弊偵查,這對于App關鍵詞搜索的真實下載量和搜索量會有更加準確的把握。而有關這類型公司提供的ASM投放業(yè)務,它們會更加關注競品的價格變化,以此預測熱門關鍵詞的合理投放價格。
三、總結:
ASM沒有新開市場,本質相當于業(yè)務遷徙,原來的積分墻、刷榜等形式被蘋果嚴厲打擊后,ASM是一種新的優(yōu)化手段。這樣看的話,ASM跟ASO一樣,其實是一個分散型市場。CP通常沒有辦法對市面上所有的服務商做衡量,所以,只要有一家公司能幫他們降低原有的廣告投放成本,或者提高效果,就會進行選擇。這樣一來,獲客更多取決于已有客戶。
另外,我們搜索APP,通常帶有強烈的目的性,會直接下載。根據搜索推薦的,更多集中在游戲等領域。這也跟實際情況符合,70%-80%用ASM的客戶都是游戲公司,與此同時,工具、社交類APP的份額在上升。