活動(dòng)策劃是每個(gè)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營人員都會(huì)接觸到的工作,好的活動(dòng)帶來的影響和效益都是不可估量的,那么該如何策劃好活動(dòng)呢?

今天總結(jié)了下策劃活動(dòng)的幾種形式和利弊,希望能夠給大家?guī)硪唤z絲的啟發(fā)。

1.
有獎(jiǎng)轉(zhuǎn)發(fā)

簡單粗暴。對(duì)于新品來說,采用這種方式比較有效。但隨著用戶發(fā)現(xiàn)中獎(jiǎng)幾率極低后,真正參與的用戶越來越少。微博上充斥著大量的依靠轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)來賺錢的羊毛黨,有的人注冊(cè)上百個(gè)賬號(hào),專門參與抽獎(jiǎng),導(dǎo)致微博有獎(jiǎng)轉(zhuǎn)發(fā)參與者大多是羊毛黨。

2.
邀請(qǐng)?zhí)岈F(xiàn)

非常粗暴。很多P2P就是依靠這個(gè)手段,迅速?zèng)_到了蘋果手機(jī)商店榜單。對(duì)于用戶而言,能拿到實(shí)實(shí)在在的錢,無疑比有幾率才能中獎(jiǎng)的轉(zhuǎn)發(fā)好多了,所以效果相對(duì)較好。這種手段比較適合門檻較低的產(chǎn)品,因?yàn)樗鼉H僅啟到了一個(gè)簡單傳播的目的,并沒有加深被邀請(qǐng)用戶的認(rèn)知,也沒有激發(fā)他們的參與感,所以轉(zhuǎn)化率并不高。但由于只有邀請(qǐng)成功后才能體現(xiàn),類似CPS合作,所以受到廣泛采用。

3.排行榜

排行榜的形式比較多,比如投票,比如積分,比如游戲結(jié)果,這種活動(dòng)主要利用了用戶的好勝和好玩心理,當(dāng)然,如果有KOL參與,就會(huì)帶來從眾效應(yīng)。

4.會(huì)員活動(dòng)

主要針對(duì)會(huì)員發(fā)起的活動(dòng),包括有積分獎(jiǎng)勵(lì),打折,抽獎(jiǎng)。效果較好的一般是大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng),很有代入感,利用了用戶的賭博心理。

5.節(jié)日活動(dòng)

節(jié)日活動(dòng)是重心,尤其是國慶節(jié),春節(jié)這樣的重要節(jié)日。節(jié)日活動(dòng)的主要形式就是促銷,買一送一,打折等。

6.創(chuàng)意活動(dòng)

相比其他活動(dòng),創(chuàng)意類活動(dòng)不局限于獎(jiǎng)勵(lì),更注重用戶的情感訴求。通過某個(gè)主題或事件,引發(fā)人們的關(guān)注,并參與到活動(dòng)互動(dòng)中。比如春節(jié)時(shí)候比較火熱的“集五福”,就是將人們的心理與活動(dòng)相結(jié)合,得到了意想不到的效果。

記住,活動(dòng)需要借勢,比如聯(lián)合多個(gè)商家發(fā)起活動(dòng),較好是能和相對(duì)比較大點(diǎn)的企業(yè)開展商務(wù)合作,可以在有限的預(yù)算內(nèi)將活動(dòng)效果最大化。其次,做邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)和促銷活動(dòng)時(shí),一定要把握好刺激的尺度,太高性價(jià)比不行,太低刺激不到用戶的G點(diǎn),沒有人參與。

好了,今天就聊這些,互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營之路漫漫,希望大家能砥礪前行。